Показаны сообщения с ярлыком indie. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком indie. Показать все сообщения

вторник, 4 февраля 2020 г.

4 года спустя




Первый пост здесь 8 лет назад. Далее была череда неудач, попытки создать проект, который я таки создал и выпустил в марте 2012-го., попытки его продать, что я в общем-то и сделал - 10 продаж.

Смерть shareware, устройство на работу грузчиком, всякий там забух, приводы, лишение прав, всякая ересь.

2014, переход на должность получше, более оплачиваемую, но всё равно во фракции рабочих.

Июнь 2014, попытки начать другой проект, ударился в игроделы

Cocos2D, Ogre, Unity, наконец.

2016, IndieDB, twitter, свой сайт создал, начал блог разработчика, ушёл в 3D. Но позже снова, осознание отсталости и самой идеи и её возможной технической реализации, всякий прочий прочь. Потом опять забух, забивание, куда уж игры делать то.

2018, займусь деревяшками. Не, изделиями из дерева. Там тоже чё-то начал мечтать, изучать, что-то по мелочи покупать из инструмента, даже что-то делать
 

и потом даже не из сосны, из хороших, красивых твёрдых пород.

Как бэ типа, ты ж мечтал, что когда твои проекты пойдут в продажи, ты сможешь купить всякий инструмент и заняться изделиями из дерева различными. Так может не пытаться заработать на чём-то, чтобы заняться интересным делом, а попытаться заняться интересным делом и на этом заработать. Потом опять, уже пивной забух (не, я всё-таки на работу ходил стабильно и работал без нареканий, но вечерний пивчянский... ммм...).

2020, я осознаю, что на деревяшках тоже далеко не уедешь, можно вообще никуда не уехать, как в общем-то и любом другом начинании, может стрельнет, а может нет. Тут проблема в другом, нет возможности перейти полностью на столярку. Чтобы уйти от наёмной работы, мне нужен так или иначе уже доход, ну кредиты ж там, платежи. Но столярка дело такое, если времени крайне мало, начинать зарабатывать на этом достаточно, чтобы бросить работу, крайне тяжело. Нужно что-то, в чём ты будешь аккумулировать свои силы, а потом бах, выпустишь это и стрельнет некий капитал, который и освободит тебя. Да уж, бредово...

И вот, подумав, помечтав, опять... опять идея со Steam, Unity3D и всё заново. Староват я, конечно, уже для этого, но всё же, ещё есть шанс таки выстрелить. Последний шанс в этом направлении.

А может просто ностальжи, debug ночной, удача в алгоритме поиска пути, удовольствие от очередного рабочего кусочка кода. А может просто уже надоело работать на кого-то и хочется уйти в свободное плавание. Уже не о миллионах мечтаешь, а просто быть самим по себе.

Итого имеем Unity 2019.3.0f6, Empty 3D Project и обещание себе таки уже плотно заняться этим и довести уже дело до раннего доступа. Раз и навсегда определиться с этим направлением для себя. Главное - дойти до раннего доступа в Steam.
Я вот, честно, не помню, как именно я забросил проект с игрой, с какими мыслями, с какой мотивацией. А ведь если б поднадавил, то к этому времени уже как минимум бы имел ранний доступ. Хотя, с другой стороны, может оно и к лучшему и игра в том виде, в котором затевалась ничего бы не принесла.

вторник, 6 октября 2015 г.

Один раз опубликуй, миллион раз продай

Конечно, рано ещё говорить о продажах, сейчас идёт разработка на начальном этапе. Тем не менее всё равно думаешь-мечтаешь о возможном будущем заработке. Вот то, на какую сумму мне рассчитывать и хочется узнать, точнее прикинуть примерно. Нашёл интересный сайт http://steamspy.com/, что это такое можно понять из этого интересного доклада http://galyonkin.com/2015/05/27/posmotrite-moy-doklad-o-steam-s-devgamm/
SteamSpy собирает статистику Steam, по этой статистике можно узнать примерное количество пользователей Steam купивших определённый продукт. Почему примерно, понятно из доклада.
Я определил для себя основного конкурента, точнее более подходящего конкурента, считаю выбор справедливым. Это игра уже вышедшая в Steam как early access – Retro-Pixel Castles. Вот используя статистику именно по ней я и буду считать возможный заработок со своей разрабатываемой игры.
На сегодняшний день SteamSpy показывает 22,000 владельцев. Даже при стоимости в $10 – это примерно $220,000 – 30%(Steam) - 6% (УСН) ≈ $145,000 за год. Слишком круто звучит, но статистика в SteamSpy говорит об этом.
Звучит очень круто, для моего уровня игры. Но если и правда HC сможет принести мне $145K, то это с лихвой оправдает все ожидания и даст огромный стимул и ресурс к дальнейшему погружению в gamedev. Иначе… иначе печаль.

суббота, 28 февраля 2015 г.

Успеть за 60 лет

Порой меня тревожит тот факт, что "сегодня" я нисколько не поработал над проектом. Каждый упущенный день для меня это риск не успеть. Не знаю, почему, но где-то глубоко внутри меня, есть чувство, что если я не потороплюсь с проектом, то будет поздно.
Переживания также подкреплены ещё и тем, что мою очень непростую экономическую ситуацию возможно изменить только в том случае, если проект начнёт приносить деньги. И чем быстрее тем лучше. Я погряз в кредитах, нет я их оплачиваю каждый месяц, но оставшегося от зарплаты так немного. Не знаю как и в какой момент я так влетел, но буквально года два назад всё было намного светлее.
Я доволен тем, как идёт работа над проектом, то, что из него получается. Но нужно больше времени. По честному удаётся поработать только в воскресенье и пару раз посреди недели после работы. Одно дело, что возвращаясь порой с работы поздно, работать я не успеваю. Но бывает, что я приду с работы и сижу в YouTube "ща, минуточку..." подолгу. Сначала я думал, что я просто ленивый, а оказалась, что я просто устал. Физическая усталость приводит к тому, что даже просто сидеть у компьютера, но работать над проектом нет сил.
Тем не менее работа идёт, игра развивается. Сегодня на работе короткий день, и с 90% вероятностью я не задержусь. А значит впереди у меня часть субботы и целое воскресенье, чтобы плотно поработать над проектом. От самого факта работы над игрой появляется настроение, потому что это означает приближение к назначенной цели.
Ладно, хрен с ним, справимся.