воскресенье, 15 марта 2020 г.

Ща всё будет




Скоро всё получится. 
Картинки по запросу "скоро всё будет"
Разработка идёт, идёт довольно неплохо, на столько на сколько позволяет свободное от основной работы время. Честно, прогресс меня вполне устраивает, я научился настраивать себя не на "скорейшее", а на "желаемое". Конечно, темп разработки огорчает, но куда деваться, справимся. Я определённо уверен в этом проекте, пора. Так или иначе я закончу его, в этот раз я его "додавлю", в этот раз закончу. И дело даже не в призрачных амбициях, это последний шанс выйти в свободное плавание благодаря данной ниши.

Есть определённая уверенность, подкреплённая исследованием проектов инди, выпускаемых в Steam, об этом подробнее позже. Я вижу в своём проекте потенциал в 7М, это не обязательно максимум, может выйти и больше. Это не 100% гарантия минимума, но именно такой потенциал я вижу.

Запускаю блог разработки, с периодическими выпусками хода работы, сложность здесь только в том, что уже пора задумываться о привлечении иностранных игроков к проекту, а это, конечно, перевод записей блога на английский. Это будет занимать немало времени, которого и так немного на работу, но это нужно, иначе, проект, на старте, может просто не всплыть в "массы".
Хотелось написать в данный момент больше, но мысли сбили, мысли потерялись, точка.

вторник, 4 февраля 2020 г.

4 года спустя




Первый пост здесь 8 лет назад. Далее была череда неудач, попытки создать проект, который я таки создал и выпустил в марте 2012-го., попытки его продать, что я в общем-то и сделал - 10 продаж.

Смерть shareware, устройство на работу грузчиком, всякий там забух, приводы, лишение прав, всякая ересь.

2014, переход на должность получше, более оплачиваемую, но всё равно во фракции рабочих.

Июнь 2014, попытки начать другой проект, ударился в игроделы

Cocos2D, Ogre, Unity, наконец.

2016, IndieDB, twitter, свой сайт создал, начал блог разработчика, ушёл в 3D. Но позже снова, осознание отсталости и самой идеи и её возможной технической реализации, всякий прочий прочь. Потом опять забух, забивание, куда уж игры делать то.

2018, займусь деревяшками. Не, изделиями из дерева. Там тоже чё-то начал мечтать, изучать, что-то по мелочи покупать из инструмента, даже что-то делать
 

и потом даже не из сосны, из хороших, красивых твёрдых пород.

Как бэ типа, ты ж мечтал, что когда твои проекты пойдут в продажи, ты сможешь купить всякий инструмент и заняться изделиями из дерева различными. Так может не пытаться заработать на чём-то, чтобы заняться интересным делом, а попытаться заняться интересным делом и на этом заработать. Потом опять, уже пивной забух (не, я всё-таки на работу ходил стабильно и работал без нареканий, но вечерний пивчянский... ммм...).

2020, я осознаю, что на деревяшках тоже далеко не уедешь, можно вообще никуда не уехать, как в общем-то и любом другом начинании, может стрельнет, а может нет. Тут проблема в другом, нет возможности перейти полностью на столярку. Чтобы уйти от наёмной работы, мне нужен так или иначе уже доход, ну кредиты ж там, платежи. Но столярка дело такое, если времени крайне мало, начинать зарабатывать на этом достаточно, чтобы бросить работу, крайне тяжело. Нужно что-то, в чём ты будешь аккумулировать свои силы, а потом бах, выпустишь это и стрельнет некий капитал, который и освободит тебя. Да уж, бредово...

И вот, подумав, помечтав, опять... опять идея со Steam, Unity3D и всё заново. Староват я, конечно, уже для этого, но всё же, ещё есть шанс таки выстрелить. Последний шанс в этом направлении.

А может просто ностальжи, debug ночной, удача в алгоритме поиска пути, удовольствие от очередного рабочего кусочка кода. А может просто уже надоело работать на кого-то и хочется уйти в свободное плавание. Уже не о миллионах мечтаешь, а просто быть самим по себе.

Итого имеем Unity 2019.3.0f6, Empty 3D Project и обещание себе таки уже плотно заняться этим и довести уже дело до раннего доступа. Раз и навсегда определиться с этим направлением для себя. Главное - дойти до раннего доступа в Steam.
Я вот, честно, не помню, как именно я забросил проект с игрой, с какими мыслями, с какой мотивацией. А ведь если б поднадавил, то к этому времени уже как минимум бы имел ранний доступ. Хотя, с другой стороны, может оно и к лучшему и игра в том виде, в котором затевалась ничего бы не принесла.

вторник, 12 января 2016 г.

Кто поздно ложится....

Учитывая шестидневную рабочую неделю, с нередкими сверхурочными, над проектом приходится работать порой по чуть-чуть вечером, поздно вечером, хоть часок, но всё же.
Это можно сравнить... не знаю... с чтением интересной книги, о которой целый день думаешь, приходишь домой, быстро делаешь все важные дела и читаешь, читаешь хотя бы по чуть-чуть. Потихоньку-помаленьку, но страниц в левой руке становится всё больше.

вторник, 5 января 2016 г.

Кто рано встаёт...

Сколько я себя помню, мне никогда не везло в лотерею, я никогда не находил деньги, никогда нормально не поднимал на тотализаторе (было пару исключений, конечно).
Деньги всегда приходилось зарабатывать, халявы никогда не было. "Лёгкие деньги" - эту фразу я не произнесу, наверное, никогда. Почему так? Я не считаю себя невезучим, ровно как и не считаю, что остальным, возможно, "прёт". А ведь иногда хочется, ну хоть пятёрочку бы, чтоб ситуацию подправить, порадовать себя "нежданчиком". Ан нет.
Не заработав, деньги можно только украсть или чтобы кто-то их подарил, других вариантов не бывает. Пробовал лотерейные билеты (иногда, я не заядлый игрок) - ничего, пробовал ставки - ничего, сейчас начал играть в покер, тоже - ничего. Более того в покер я не проигрываю, я в него просто не выигрываю. Вот например наглядный график моего баланса на аккаунте:

Тупо, вокруг, да около.
Нет, я не жду халявных денег, я не надеюсь на них, я не строю планы в надежде однажды поймать из неоткуда халявки. Просто интересно, буду ли я вообще состоятельным когда либо, или все эти мечты развеются, когда под пятьдесят лет я пойму, как важна будет для меня пенсия. Я не мечтаю стать богачом, ни в коем случае, я мечтаю быть независимым, зарабатывать самостоятельно, чтобы не думать о том как прожить до конца месяца и как бы съездить на море в следующем году. Я мечтаю лишь о том, чтобы у меня было время и деньги заниматься любимым делом, заниматься хобби, осуществлять приятные покупки и иногда путешествовать. Блин, а ведь я мечтаю всего лишь о среднем уровне жизни. Среднем по каким меркам?
Наличие свободных денег, свободных от кредитов, от квартплаты, от долгов, поднимает настроение и придаёт уверенности в завтрашнем дне. "Не в деньгах счастье", без денег несчастье.
Чего я успею добиться к тридцати годам? От чего-то мне кажется, что этот год станет очень важным для меня, а возможно и определяющим. Когда то я заикался по поводу того, что однажды я стану независимым, но я не предвидел немалое количество обстоятельств впереди, так или иначе препятствующих достижению цели.



"А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать."
- В.Кличко

суббота, 12 декабря 2015 г.

Вспомнить всё

Раньше я мог похвастаться тем, что у меня не бывало похмелья. Да, на следующий после пьянки день у меня не болела голова и уж тем более меня не трясло как некоторых. Я пьянел одним из последних, да и вообще в принципе был самым стойким в этом плане.
Есть странная вещь, когда я выпиваю дома, я могу немного выпить и остановиться "на пол пути", попить чайку и всё, потребление спиртного в этот день закончилось. Но если я пью вне дома, в немалой вероятности быть неприятностям. И эта губительная "привязанность результата к местности" проявляется всё ярче именно последнее время. 
Вчера я выпил немало пиво (не "немало", а много, вот только не помню сколько). Я вернулся домой под утро, через пару часов ушёл на работу. Мало того, что голова "варила на малом огне", так ещё и морозить меня стало под конец дня. Воспоминания о вчерашних глупостях не дают покоя. Помимо денежных затрат, в столь тяжёлое для меня время, поругался с любимой. Я снова осознал всю опасность своего пьяного поведения. Когда я пьяный я в лёгкую включаю режим "транжира", не задумываясь о том, как быть дальше, не важно, "потом придумаю что нибудь, разберёмся,".
Пьяный я - это не я. Это другой я, какай-то ненормальный, агрессивный и в тоже время такой прям компанейский, добрый, но всё же ущербный. Нет, когда я пью пивко дома у телика, всё нормально. Я бывает с зарплаты раньше брал себе 3 л. разливного пива, интересную закуску, приходил домой, включал "Ходячие мертвецы" или "Во все тяжкие" и с удовольствием проводил время пока подруга с работы не пришла. Так я делал 1-2 раза в месяц и нисколько об этом не жалел, потому-что это ни во что не перерастало, и вёл я себя адекватно, просто немного "вело". Но вот "там", где-то "там", вне дома всё по другому. Бутылочное магазинное пиво разливают неизвестно где и неизвестно чем, причём, думаю, любой марки. Я чётко раньше понимал, что только от водки я мог дуреть, но теперь такой же результат даёт обилие именно магазинного пива. Туда льют что-то "не то", точно не пиво.
Из-за алкоголя я лишился водительского, попутно получив штрафов на 34900, немного пострадала машина, появились долги. Режим "транжира" постоянно гадит в бюджет. Причём я всё чётко осознаю сейчас, осознавал ранее, но всё равно ни раз совершал ту же тупость. Сегодня вспоминая отрывки вчерашнего дня, точнее ночи, мне вспомнился один момент, страшный момент. Заранее стоит сказать, что я, в принципе, считаю себя добрым, справедливым, неконфликтным. Но этот самый страшный момент "со вчера"... Вообщем вчера выходили из клуба, я уже был "не я". И стояла чья-то рядом заведённая шестёрка, пустая. Мне пришла мысль как на ней ехать куда-нибудь. Стоп! Что?! Да, возможно это была просто мысль, а не намерение, просто одна из мыслей которые проносятся в голове по тысячи в секунду. А если это всё таки была не просто мысль. Я примерно представляю последствия такой поездки. Меня бы просто посадили. 
Алкоголь - это зло и яд, все это знают и я это знаю, но почему я подвергаю себя этому не понятно.
Надо сконцентрироваться, настроиться и начать уже вылазить из этой задницы.

Алкоголь гораздо больше причиняет горя, чем радости, всему 
человечеству, хотя его и употребляют ради радости. 
- Иван Петрович Павлов

вторник, 6 октября 2015 г.

Один раз опубликуй, миллион раз продай

Конечно, рано ещё говорить о продажах, сейчас идёт разработка на начальном этапе. Тем не менее всё равно думаешь-мечтаешь о возможном будущем заработке. Вот то, на какую сумму мне рассчитывать и хочется узнать, точнее прикинуть примерно. Нашёл интересный сайт http://steamspy.com/, что это такое можно понять из этого интересного доклада http://galyonkin.com/2015/05/27/posmotrite-moy-doklad-o-steam-s-devgamm/
SteamSpy собирает статистику Steam, по этой статистике можно узнать примерное количество пользователей Steam купивших определённый продукт. Почему примерно, понятно из доклада.
Я определил для себя основного конкурента, точнее более подходящего конкурента, считаю выбор справедливым. Это игра уже вышедшая в Steam как early access – Retro-Pixel Castles. Вот используя статистику именно по ней я и буду считать возможный заработок со своей разрабатываемой игры.
На сегодняшний день SteamSpy показывает 22,000 владельцев. Даже при стоимости в $10 – это примерно $220,000 – 30%(Steam) - 6% (УСН) ≈ $145,000 за год. Слишком круто звучит, но статистика в SteamSpy говорит об этом.
Звучит очень круто, для моего уровня игры. Но если и правда HC сможет принести мне $145K, то это с лихвой оправдает все ожидания и даст огромный стимул и ресурс к дальнейшему погружению в gamedev. Иначе… иначе печаль.

воскресенье, 5 июля 2015 г.

0.83

Позавчера я совершил очередную ошибку, пошатнувшую моё и без того непростое положение.
Отмечали после работы рождение ребёнка. Всё шло хорошо, но, видать, после работы и так сил было немного, плюс ещё толком и не закусывали, в общем трёх человек, включая меня, вынесло. С небольшой казалось бы дозы, меня выстегнуло из здравого смысла как никогда. Несмотря на отговорки я упорно сел в машину и поехал домой. Всё было бы не так печально не свернув я в сторону города. Не знаю зачем и куда я поехал, но определённо на одном из поворотов зацепил бордюр и у меня слетел бампер, он и так держался неладно, потому и соскочил в лёгкую, а с ним и правая фара, которую я всё планировал поменять из-за отсутствия креплений на ней. Само собой отсутствие одной фары привлекло гаишников и меня остановили. Я был на столько пьян, что узнал об отсутствии бампера и фары только от них. Когда я увидел машину я был невероятно расстроен. Результат нет бампера, правой фары, горит check на двигателе.-500 р. такси, -1800 р. за транзитную страховку, чтобы забрать машину со штраф стоянки, -1200 р. за штраф стоянку, суд 13 числа за 0,83 промилле, по результатам которого меня лишат прав на полтора года и выпишут штраф ~ 30.000 т.р., если не больше. Через 2 дня кредит, деньги на который я уже потратил. -100 к настроению, скоро отпуск, который я подрываю. Я как никогда начинаю чувствовать необходимость в успехе своего проекта, т.к. топлю себя всё глубже и глубже.

вторник, 19 мая 2015 г.

Кто хочет сегодня поработать?!



Работа над проектом идёт хорошо... когда я над ним работаю. Работать на основной работе и параллельно вести какой-то более менее крупный проект, на который ты строишь большие планы, задача не из лёгких. Раньше я думал фигня, справлюсь.

Я работаю на работе с шестидневной рабочей неделей, 9 часовым рабочим днём (9:00 - 18:00). Часто приходится оставаться допоздна, очень часто. Раньше это объяснялось развитием молодого филиала (сама фирма не мелкая). "Ща, ща, ща... будет это, потом появится это и всё будет норм, будем в графике. Ща ещё вот это надо" и т.д. И вот, уже прошёл почти год, а ничего не изменилось. Да, конечно, за переработку платят, но на фиг она нужна, когда свободного времени, примерно, ноль. Работодатель экономит на штате, с ростом объёмов продаж должен расти и штат и ресурсы, но рост штата и ресурсов всегда на пару шагов позади роста продаж. Так работодатель экономит на нас. Вообще, ТК РФ малоизвестная книжка в нашей стране.
Закон подлости. До этой фирмы я работал у их конкурентов на той же должности, но всегда уходил с работы в 18:00 и там была пятидневка. Но я тогда ещё только думал над тем какой проект стартовать, собирал информацию, а сколько было времени, сколько было возможностей.
Итак, обстоятельства, сейчас такие, что либо работать над проектом раз-два в неделю по чуть-чуть, очень чуть-чуть. Либо вставать в позу на работе на счёт графика, с риском скандала, злобных выпадов с моей стороны и, собственно, увольнения. Увольнение пользы не принесёт - кредиты. 
Я каждый день думаю о проекте, о том, как я приду домой и попробую "вот это вот так, это здесь по другому" и всё в таком духе. Но в результате я могу прийти домой в 22:00, а то и в час ночи и, конечно, уже не в силах, ведь завтра на работу! Работа ещё физическая, целый день в движении, тяжёлом порой движении, даёт о себе знать состоянию организма, год в таком темпе и я уже не чувствую себя бессмертным как раньше.
Но есть шанс, есть впереди отпуск 14 дней. Ага, у этого работодателя такой максимум за раз, причём для всех должностей. Не вижу адекватной причины работать на такой работе, с шестидневкой, частыми переработками и отпуском за раз 2 недели максимум. Но я же знаю, что скоро проект даст мне шанс снять синий воротничок. 
Итак, отпуск, ок, сможем 2 недели упорно работать над проектом, вот это будет прогресс! Но через, буквально, 15 часов с начала моего отпуска, на работе ЧП и я выхожу в подкрепление. Да, работодатель урод, но непосредственное начальство норм мужик и подводить его жаль. Подруга назвала меня идиотом. Итак, отпуск откладывается до 26 мая, а значит усиленная работа над проектом пока подождёт. Тем не менее, в этих самых "окошках" рабочего беспредельного графика я хорошо продвинул проект, игра становится потихоньку похожей на игру. Я всё больше убеждаю себя в будущем успехе.

«Препятствия – такие неприятные штуки, которые мы видим, 
когда отводим взгляд от цели». — Генри Форд

суббота, 28 февраля 2015 г.

Успеть за 60 лет

Порой меня тревожит тот факт, что "сегодня" я нисколько не поработал над проектом. Каждый упущенный день для меня это риск не успеть. Не знаю, почему, но где-то глубоко внутри меня, есть чувство, что если я не потороплюсь с проектом, то будет поздно.
Переживания также подкреплены ещё и тем, что мою очень непростую экономическую ситуацию возможно изменить только в том случае, если проект начнёт приносить деньги. И чем быстрее тем лучше. Я погряз в кредитах, нет я их оплачиваю каждый месяц, но оставшегося от зарплаты так немного. Не знаю как и в какой момент я так влетел, но буквально года два назад всё было намного светлее.
Я доволен тем, как идёт работа над проектом, то, что из него получается. Но нужно больше времени. По честному удаётся поработать только в воскресенье и пару раз посреди недели после работы. Одно дело, что возвращаясь порой с работы поздно, работать я не успеваю. Но бывает, что я приду с работы и сижу в YouTube "ща, минуточку..." подолгу. Сначала я думал, что я просто ленивый, а оказалась, что я просто устал. Физическая усталость приводит к тому, что даже просто сидеть у компьютера, но работать над проектом нет сил.
Тем не менее работа идёт, игра развивается. Сегодня на работе короткий день, и с 90% вероятностью я не задержусь. А значит впереди у меня часть субботы и целое воскресенье, чтобы плотно поработать над проектом. От самого факта работы над игрой появляется настроение, потому что это означает приближение к назначенной цели.
Ладно, хрен с ним, справимся.

среда, 28 января 2015 г.

Муди, сипы, фитчи

Временами начинаю сомневаться в правильности выбора движка. Уж очень Cocos2d чувствительный оказался. Некоторые вещи, которые так хорошо решались в задумке с помощью мультисридинга, обломились из-за неустойчивости некоторых классов, зашитых в Cocos2d, к многопоточности.
Процесс разработки порой притормаживается из-за подобных незапланированных случаев.
Иногда думаю о том, что стоило, наверное, остаться на Ogre3D. Но уже, как бы, немало пройдено неприятных моментов, что начинать с нуля как то не хочется. В процессе работы над сменой дня/ночи упёрся в ошибки при попытке ручного попиксельного редактирования текстур. На официальном сайте разработчиков мне ещё не ответили, жду. А время идёт.
Вообще на фоне событий, так называемых "пи#да рублю", разрастанию кризиса, вопрос о смене постоянного места работы как то отпал сам по себе. Основная работа занимает немало времени и сил, в ущерб работы над проектом. Единственный выходной в неделю, а также нередкие задержки на работе привели к мысли о смене работы. Как бы пофиг на з.п. главное побольше времени на разработку. Но, из-за экономического положения, придётся терпеть и поднапрячься в тот самый единственный выходной и остатки времени вечерами/ночами после работы.
Направление проекта намечено, процесс с матами и высшими силами идёт, но на данном этапе результат ещё неблизок, текущую версию нельзя назвать ещё даже pre-pre-pre-alpha. Ещё много работы до возможных пред-продаж на этапе альфа.
Плюс ко всему приходится и арт делать своими руками. У фрилансеров цены остались теми же, что и до кризиса, но и расчётная валюта осталась той же - $. А потому отдавать такие суммы я ещё пока не готов.

понедельник, 5 января 2015 г.

onStart/Debut ver.0.0 build 153


Ну вот, спустя 7 месяцев, я наконец-то основательно взялся за разработку проекта. Что я делал всё это время?
Как обычно то не было времени (основная причина), такое уж у меня место работы нынче, то до конца не понимал что делать.
Я долго думал над тем, что именно я хочу сделать. Много идей сменилось в голове, подобрав оптимальное решение исходя из возможностей, времени, финансового положения и т.п. Я остановил свой выбор на 2d стратегии с многопользовательским режимом (а как в наше время без него). Долго думал над основными фишками, которые будут тянуть игру. Надо понимать, что программная часть это одно, но самая затратная часть это, конечно, контент. От 3d пришлось отказаться, т.к. 3d модели создавать сам я не умею, а делать на заказ очень дорого. С 2d я справлюсь более менее сам. Также необходимо хотя бы к началу лета получить уже более менее играбильную альфу, чтобы попробовать начать продажи (как это стало модно последние года).
На данный момент я уже почти полностью представляю, что хочу получить от игры в итоге, уж слишком много я о ней думал и вынашивал в голове различные идеи.

четверг, 5 июня 2014 г.

To get up STEAM!

Итак, прошло почти 22 месяца с момента последней записи в этом блоге. Что сделано за это время? Ответ - ничего.

С момента размещения моего продукта произошло всего 10 продаж. Я никак не рекламировал продукт, никак не продвигал , не собирался продвигать, не хотел продвигать сайт, ничего не делал. Я, если честно, хотел создать второй более сильный продукт, чтобы в паре с "пилотным" начать уже настоящее продвижение. Но ни осенью 2012, ни весной 2013, ни в конце 2013 года заняться новым проектом не было возможности. По разным причинам, по веским и не очень. Причины всегда найдутся.

Если честно, когда я взялся за разработку я продолжал думать, может мечтать, о разработке игры, если уж речь идёт о программировании. Но это идея меня пугала своей масштабностью и сложностью. Игру надо придумать интересной, её надо суметь реализовать, логика, контент, играбильность. Иначе всё потраченное время уйдёт впустую. Создание игры, которая будет продаваться очень сложный проект для одного. Я и не собирался никогда за это браться с самого начала. Я мечтал о том, что мои графические приложения будут приносить достаточную прибыль для того, чтобы это было основным способом заработка, и чтобы этот доход позволял заниматься параллельными проектами (с помощью найма персонала или заказа у фрилансеров). Это был, как-бы, план на будущее. Но сейчас, когда у меня, наконец, появилось время и возможность заняться долгожданным вторым продуктом, я смекнул. На создание второго проекта уйдёт уйма времени. Прошло больше года, я многое подзабыл, программы, для которых я пишу плагины, перешли на новые версии, а значит нужно будет опять вникать в их SDK, снова переписывать код для интеграции эффектов, разрабатывать сами эффекты, очень много дел до получения потенциальной прибыли! Допустим на всё про всё, при хорошем темпе работы ушло бы 7-9 месяцев. А что если это время потратить на разработку игры и по истечении этого срока начать продажи альфа версии? Почему бы нет? В наше время продажа на физических носителях не актуальна. Но в тоже время за продажу альфа версии не возьмётся ни Бука, ни 1С, ни ещё кто-либо. Конечно, у них есть возможность спонсирования понравившихся им проектам, но я хочу независимости. Чтобы меня никто не торопил, никто не указывал мне как делать мой проект. И тут 30 августа 2012 года на помощь приходит Valve, а точнее её сервис Steam Greenlight.

Да, идея звучит глупо, а намеченный проект заранее провальным, но кто знает? Больше тратить время на графические продукты не хочется. Оказывается я брался не за то, что мне нравится, а за то, что мне казалось проще. Так что, если уж и делать очередной провальный проект, то пусть это будет проект, над которым хотя бы мне будет интересно работать. Если прибыль будет не возможна, пусть это будет обычным хобби.

А теперь ставлю Ogre3D, разбираюсь начинаю...

вторник, 21 августа 2012 г.

Pump my site

Как я уже говорил, последнее время активизировались всякие мелкие каталоги уроков по фотошопу и трафик чуть-чуть подрос. За последние три месяца (именно это учитывает Alexa) сайт посетило 3219 человек из них 692 из rsdn.ru. Поэтому считаем - 2527. Цифра будет расти, так как период отпусков заканчивается и люди лезут в интернет.
Про то, что трафик никакой я уже говорил и вот я нашёл способ, или даже возможный способ ситуацию чуть-чуть улучшить. Сейчас расскажу.

Поисковые запросы

Почитывал я немного всякие статьи по SEO и т.п. Так вот они со своими "семантическими ядрами" достали. Большинство статей, которые я находил сводились к какой-то теоретической "науке" SEO. "Бла-бла-бла семантическое ядро бла-бла-бла ключевые слова бла-бла-бла контент бла-бла анкоры, ссылки" и т.д. Хоть бы раз наглядный пример привели о чём говорят. Короче, ладно. 

Итак, как я вижу ситуацию. Я как-то писал как получил посетителей по поисковым запросам типа "робот колибри". Какая ещё колибри? Это результат индексации гугл-ботом моих уроков по фотошопу. 
Что имеем? Имеем какой-то текст, небольшой, а также внешние ссылки на него. Что получаем? Немного неадекватные поисковые переходы. Почему? Я думаю потому, что такие запросы как "robot drawing", "70's poster", "eye draw" являются НЧ, т.е. низкочастотными запросами, а также низко-конкурентными запросами, поэтому они так легко "прокачались". Если ВЧ навести на свой сайт тяжело, то неплохо для начала захватить хотя-бы НЧ, это хоть и узкий, но ручеёк на сайт.

Значит, чтобы захватить определённый НЧ запрос (как и ВЧ в принципе) надо иметь 2 вещи - текст, содержащий этот запрос и внешние ссылки на этот текст. Причём чем сильнее конкуренция по этому запросу тем больше текста необходимо иметь, тем больше внешних ссылок надо иметь (опять повторюсь никаких покупных ссылок я заводить не буду). Усиливают эффект анкоры внешних ссылок (т.е. текст который стоит между тегами <a></a> на внешнем сайте), а также "авторитетность" ресурсов на которых находятся ссылки.
Если внешние ссылки получить сложно, то с текстом всегда можно что-нибудь придумать. Если из двух усиливающих факторов один отпадает (внешние ссылки), то акцентируем внимание на другом (текст).

Чтобы не ломать голову над подбором НЧ запросов для прокачки, возьму названия своих эффектов и использую их как ключевые слова. Начну с "Color Temperature".
Для исследования воспользуюсь статистикой поисковых запросов от Google
Так как "Эти числа не представляют абсолютные значения объема поиска, поскольку данные приводятся в нормализованном виде и отображаются на шкале от 0 до 100. Каждая точка на графике соотносится с максимальным значением, т. е. 100." то буду смотреть на результаты Color Temperature относительно ВЧ запроса, который я хотел бы заиметь, но пока не могу - это "Video effects". Итого получу следующую статистику за период с января 2011.
 Теперь, так как одной формулировки "Color Temperature" может быть мало, воспользуюсь вариантами предложенными Google, а также Xeon.in:
Самые популярные Google
·         light temperature     
·         light color      
·         light color temperature
·         temperature and color         
·         color temperature chart
·         led temperature color          
·         bulb color temperature        
·         star temperature color         
·         star temperature      
·         lighting color temperature   

Набирающие популярность Google
·         led temperature color
·         sun color temperature
·         color temperature scale
·         flame temperature color
·         color of stars
·         color temperature definition
·         incandescent color temperature

Похожие поисковые запросы Xeon.in
·         white balance
·         color rendering index
·         color temperature fluorescent
·         color temperature led
·         color temperature in art
·         color temperature monitor
·         color temperature definition
·         color temperature photography

Поисковые запросы от себя
·         color temperature effect
·         color temperature filter
·         color temperature plugin


Xeon.in? Да, спомощью их сервиса я буду проверять позицию сайта в выдаче по поисковым запросам здесь  http://xseo.in/pos

Перед написанием текста делаю контрольный замер:
Поисковый запрос
Позиция в Google (страна US, язык EN) ТОП 100
light temperature     
нет
light color
нет
light color temperature
нет
temperature and color
нет
color temperature chart
нет
led temperature color          
нет
bulb color temperature
нет
star temperature color
нет
star temperature      
нет
lighting color temperature   
нет
led temperature color
нет
sun color temperature
нет
color temperature scale
нет
flame temperature color
нет
color of stars
нет
color temperature definition
нет
incandescent color temperature
нет
white balance
нет
color rendering index
нет
color temperature fluorescent
нет
color temperature led
нет
color temperature in art
нет
color temperature monitor
нет
color temperature definition
нет
color temperature photography
нет
color temperature effect
нет
color temperature filter
нет
color temperature plugin
нет

Эти самые словосочетания и нужно "втыкать" в статью, которую я собираюсь писать. Чем больше вариантов запроса получится использовать в статье тем лучше. Самые на мой взгляд важные запросы "color temperature effect" "color temperature filter" "color temperature plugin" нужно будет окружить тегами <h2> или <strong>, чтобы гугл уловил это как заголовок, а значит статья релевантна этому запросу. В общем по возможности как можно больше из списка выше и как можно больше тегов. Но не переборщить. Статья должна быть написана для людей, а значит внешне выглядеть аккуратно, а не набор слов и подзаголовков.

Итак, собираю информацию в интернете, вникаю, пишу статью на русском, спомощью Google Tranlsate и Lingvo перевожу на английский, выкладываю на сайт, дополняю sitemap.xml, заполняю <meta name="keywords"> следующим содержимым:
content="light temperature, light color, light color temperature, temperature and color, color temperature chart, led temperature color, bulb color temperature, star temperature color, star temperature, lighting color temperature, sun color temperature, color temperature scale, flame temperature color, color of stars, color temperature definition, incandescent color temperature, white balance, color temperature fluorescent, color temperature in art, color temperature photography, color temperature effect, color temperature filter, color temperature plugin"
Тут тоже главное не переборщить. Тут я тоже не парился, вбил слова из списка.

Вот статья и родилась (смотреть здесь http://www.felisfaber.com/color-temperature-definition). Внешних ссылок на неё нет, единственная ссылка на эту статью - это ссылка в футере сайта

Результаты

Чтобы проверить результаты необходимо подождать пока Google проиндексирует новую статью. Это отслеживается с помощью Web Master Tools в разделе карт сайта. 

Проходит неделя и Google наконец индексирует страницу. Ну... и что там? Пробиваю через Xeon.in позиции сайта.
Поисковый запрос
Позиция в Google (страна US, язык EN) ТОП 100
light temperature     
нет
light color
нет
light color temperature
нет
temperature and color
нет
color temperature chart
нет
led temperature color          
нет
bulb color temperature
нет
star temperature color
нет
star temperature      
нет
lighting color temperature   
нет
led temperature color
нет
sun color temperature
нет
color temperature scale
нет
flame temperature color
нет
color of stars
нет
color temperature definition
55
incandescent color temperature
нет
white balance
нет
color rendering index
нет
color temperature fluorescent
нет
color temperature led
нет
color temperature in art
нет
color temperature monitor
нет
color temperature definition
55
color temperature photography
нет
color temperature effect
48
color temperature filter
нет
color temperature plugin
36
Однозначно, это работает. Может не так эффективно как хотелось бы, но для начала неплохо. По крайней мере я теперь знаю что делать дальше. 
Кстати сработали неплохие запросы "color temperature plugin", "color temperature effect".
Надо учитывать, что внешних ссылок на страницу нет, а результат уже есть. 

Некоторые запросы из таблицы в текст так и не попали, некоторые требуют "прокачки" посильней. Со временем позиции наверняка будут меняться, позже можно будет проверить ещё раз. На написание статьи и перевод ушло около 4 часов. Потом можно будет заказать пруфридинг, а пока займусь следующими поисковыми запросами, основанными на названиях эффектов таким же методом. Это "Dream Glow", "Vintage Simple", "Spotlight" и "Color Game". А может ещё "усилю" "Color T"

Статистика

Про Google я уже упоминал. Alexa на данный момент:
Ранг мир - 230,870
Ранг Россия - 6,477
Ссылающихся сайтов - 42

Лайков с Facebook - 4, ещё 9 нащёлкали с rsdn :)

Продаж - 0. Последний раз напомню, что было 10 продаж на BitsDuJour, но их я не считаю.

Я определённо уверен, что проблема одна - отсутствие переходов с поисковика и ей я теперь займусь, учитывая что уже хоть понятно что и как делать.