суббота, 12 декабря 2015 г.

Вспомнить всё

Раньше я мог похвастаться тем, что у меня не бывало похмелья. Да, на следующий после пьянки день у меня не болела голова и уж тем более меня не трясло как некоторых. Я пьянел одним из последних, да и вообще в принципе был самым стойким в этом плане.
Есть странная вещь, когда я выпиваю дома, я могу немного выпить и остановиться "на пол пути", попить чайку и всё, потребление спиртного в этот день закончилось. Но если я пью вне дома, в немалой вероятности быть неприятностям. И эта губительная "привязанность результата к местности" проявляется всё ярче именно последнее время. 
Вчера я выпил немало пиво (не "немало", а много, вот только не помню сколько). Я вернулся домой под утро, через пару часов ушёл на работу. Мало того, что голова "варила на малом огне", так ещё и морозить меня стало под конец дня. Воспоминания о вчерашних глупостях не дают покоя. Помимо денежных затрат, в столь тяжёлое для меня время, поругался с любимой. Я снова осознал всю опасность своего пьяного поведения. Когда я пьяный я в лёгкую включаю режим "транжира", не задумываясь о том, как быть дальше, не важно, "потом придумаю что нибудь, разберёмся,".
Пьяный я - это не я. Это другой я, какай-то ненормальный, агрессивный и в тоже время такой прям компанейский, добрый, но всё же ущербный. Нет, когда я пью пивко дома у телика, всё нормально. Я бывает с зарплаты раньше брал себе 3 л. разливного пива, интересную закуску, приходил домой, включал "Ходячие мертвецы" или "Во все тяжкие" и с удовольствием проводил время пока подруга с работы не пришла. Так я делал 1-2 раза в месяц и нисколько об этом не жалел, потому-что это ни во что не перерастало, и вёл я себя адекватно, просто немного "вело". Но вот "там", где-то "там", вне дома всё по другому. Бутылочное магазинное пиво разливают неизвестно где и неизвестно чем, причём, думаю, любой марки. Я чётко раньше понимал, что только от водки я мог дуреть, но теперь такой же результат даёт обилие именно магазинного пива. Туда льют что-то "не то", точно не пиво.
Из-за алкоголя я лишился водительского, попутно получив штрафов на 34900, немного пострадала машина, появились долги. Режим "транжира" постоянно гадит в бюджет. Причём я всё чётко осознаю сейчас, осознавал ранее, но всё равно ни раз совершал ту же тупость. Сегодня вспоминая отрывки вчерашнего дня, точнее ночи, мне вспомнился один момент, страшный момент. Заранее стоит сказать, что я, в принципе, считаю себя добрым, справедливым, неконфликтным. Но этот самый страшный момент "со вчера"... Вообщем вчера выходили из клуба, я уже был "не я". И стояла чья-то рядом заведённая шестёрка, пустая. Мне пришла мысль как на ней ехать куда-нибудь. Стоп! Что?! Да, возможно это была просто мысль, а не намерение, просто одна из мыслей которые проносятся в голове по тысячи в секунду. А если это всё таки была не просто мысль. Я примерно представляю последствия такой поездки. Меня бы просто посадили. 
Алкоголь - это зло и яд, все это знают и я это знаю, но почему я подвергаю себя этому не понятно.
Надо сконцентрироваться, настроиться и начать уже вылазить из этой задницы.

Алкоголь гораздо больше причиняет горя, чем радости, всему 
человечеству, хотя его и употребляют ради радости. 
- Иван Петрович Павлов

вторник, 6 октября 2015 г.

Один раз опубликуй, миллион раз продай

Конечно, рано ещё говорить о продажах, сейчас идёт разработка на начальном этапе. Тем не менее всё равно думаешь-мечтаешь о возможном будущем заработке. Вот то, на какую сумму мне рассчитывать и хочется узнать, точнее прикинуть примерно. Нашёл интересный сайт http://steamspy.com/, что это такое можно понять из этого интересного доклада http://galyonkin.com/2015/05/27/posmotrite-moy-doklad-o-steam-s-devgamm/
SteamSpy собирает статистику Steam, по этой статистике можно узнать примерное количество пользователей Steam купивших определённый продукт. Почему примерно, понятно из доклада.
Я определил для себя основного конкурента, точнее более подходящего конкурента, считаю выбор справедливым. Это игра уже вышедшая в Steam как early access – Retro-Pixel Castles. Вот используя статистику именно по ней я и буду считать возможный заработок со своей разрабатываемой игры.
На сегодняшний день SteamSpy показывает 22,000 владельцев. Даже при стоимости в $10 – это примерно $220,000 – 30%(Steam) - 6% (УСН) ≈ $145,000 за год. Слишком круто звучит, но статистика в SteamSpy говорит об этом.
Звучит очень круто, для моего уровня игры. Но если и правда HC сможет принести мне $145K, то это с лихвой оправдает все ожидания и даст огромный стимул и ресурс к дальнейшему погружению в gamedev. Иначе… иначе печаль.

воскресенье, 5 июля 2015 г.

0.83

Позавчера я совершил очередную ошибку, пошатнувшую моё и без того непростое положение.
Отмечали после работы рождение ребёнка. Всё шло хорошо, но, видать, после работы и так сил было немного, плюс ещё толком и не закусывали, в общем трёх человек, включая меня, вынесло. С небольшой казалось бы дозы, меня выстегнуло из здравого смысла как никогда. Несмотря на отговорки я упорно сел в машину и поехал домой. Всё было бы не так печально не свернув я в сторону города. Не знаю зачем и куда я поехал, но определённо на одном из поворотов зацепил бордюр и у меня слетел бампер, он и так держался неладно, потому и соскочил в лёгкую, а с ним и правая фара, которую я всё планировал поменять из-за отсутствия креплений на ней. Само собой отсутствие одной фары привлекло гаишников и меня остановили. Я был на столько пьян, что узнал об отсутствии бампера и фары только от них. Когда я увидел машину я был невероятно расстроен. Результат нет бампера, правой фары, горит check на двигателе.-500 р. такси, -1800 р. за транзитную страховку, чтобы забрать машину со штраф стоянки, -1200 р. за штраф стоянку, суд 13 числа за 0,83 промилле, по результатам которого меня лишат прав на полтора года и выпишут штраф ~ 30.000 т.р., если не больше. Через 2 дня кредит, деньги на который я уже потратил. -100 к настроению, скоро отпуск, который я подрываю. Я как никогда начинаю чувствовать необходимость в успехе своего проекта, т.к. топлю себя всё глубже и глубже.

вторник, 19 мая 2015 г.

Кто хочет сегодня поработать?!



Работа над проектом идёт хорошо... когда я над ним работаю. Работать на основной работе и параллельно вести какой-то более менее крупный проект, на который ты строишь большие планы, задача не из лёгких. Раньше я думал фигня, справлюсь.

Я работаю на работе с шестидневной рабочей неделей, 9 часовым рабочим днём (9:00 - 18:00). Часто приходится оставаться допоздна, очень часто. Раньше это объяснялось развитием молодого филиала (сама фирма не мелкая). "Ща, ща, ща... будет это, потом появится это и всё будет норм, будем в графике. Ща ещё вот это надо" и т.д. И вот, уже прошёл почти год, а ничего не изменилось. Да, конечно, за переработку платят, но на фиг она нужна, когда свободного времени, примерно, ноль. Работодатель экономит на штате, с ростом объёмов продаж должен расти и штат и ресурсы, но рост штата и ресурсов всегда на пару шагов позади роста продаж. Так работодатель экономит на нас. Вообще, ТК РФ малоизвестная книжка в нашей стране.
Закон подлости. До этой фирмы я работал у их конкурентов на той же должности, но всегда уходил с работы в 18:00 и там была пятидневка. Но я тогда ещё только думал над тем какой проект стартовать, собирал информацию, а сколько было времени, сколько было возможностей.
Итак, обстоятельства, сейчас такие, что либо работать над проектом раз-два в неделю по чуть-чуть, очень чуть-чуть. Либо вставать в позу на работе на счёт графика, с риском скандала, злобных выпадов с моей стороны и, собственно, увольнения. Увольнение пользы не принесёт - кредиты. 
Я каждый день думаю о проекте, о том, как я приду домой и попробую "вот это вот так, это здесь по другому" и всё в таком духе. Но в результате я могу прийти домой в 22:00, а то и в час ночи и, конечно, уже не в силах, ведь завтра на работу! Работа ещё физическая, целый день в движении, тяжёлом порой движении, даёт о себе знать состоянию организма, год в таком темпе и я уже не чувствую себя бессмертным как раньше.
Но есть шанс, есть впереди отпуск 14 дней. Ага, у этого работодателя такой максимум за раз, причём для всех должностей. Не вижу адекватной причины работать на такой работе, с шестидневкой, частыми переработками и отпуском за раз 2 недели максимум. Но я же знаю, что скоро проект даст мне шанс снять синий воротничок. 
Итак, отпуск, ок, сможем 2 недели упорно работать над проектом, вот это будет прогресс! Но через, буквально, 15 часов с начала моего отпуска, на работе ЧП и я выхожу в подкрепление. Да, работодатель урод, но непосредственное начальство норм мужик и подводить его жаль. Подруга назвала меня идиотом. Итак, отпуск откладывается до 26 мая, а значит усиленная работа над проектом пока подождёт. Тем не менее, в этих самых "окошках" рабочего беспредельного графика я хорошо продвинул проект, игра становится потихоньку похожей на игру. Я всё больше убеждаю себя в будущем успехе.

«Препятствия – такие неприятные штуки, которые мы видим, 
когда отводим взгляд от цели». — Генри Форд

суббота, 28 февраля 2015 г.

Успеть за 60 лет

Порой меня тревожит тот факт, что "сегодня" я нисколько не поработал над проектом. Каждый упущенный день для меня это риск не успеть. Не знаю, почему, но где-то глубоко внутри меня, есть чувство, что если я не потороплюсь с проектом, то будет поздно.
Переживания также подкреплены ещё и тем, что мою очень непростую экономическую ситуацию возможно изменить только в том случае, если проект начнёт приносить деньги. И чем быстрее тем лучше. Я погряз в кредитах, нет я их оплачиваю каждый месяц, но оставшегося от зарплаты так немного. Не знаю как и в какой момент я так влетел, но буквально года два назад всё было намного светлее.
Я доволен тем, как идёт работа над проектом, то, что из него получается. Но нужно больше времени. По честному удаётся поработать только в воскресенье и пару раз посреди недели после работы. Одно дело, что возвращаясь порой с работы поздно, работать я не успеваю. Но бывает, что я приду с работы и сижу в YouTube "ща, минуточку..." подолгу. Сначала я думал, что я просто ленивый, а оказалась, что я просто устал. Физическая усталость приводит к тому, что даже просто сидеть у компьютера, но работать над проектом нет сил.
Тем не менее работа идёт, игра развивается. Сегодня на работе короткий день, и с 90% вероятностью я не задержусь. А значит впереди у меня часть субботы и целое воскресенье, чтобы плотно поработать над проектом. От самого факта работы над игрой появляется настроение, потому что это означает приближение к назначенной цели.
Ладно, хрен с ним, справимся.

среда, 28 января 2015 г.

Муди, сипы, фитчи

Временами начинаю сомневаться в правильности выбора движка. Уж очень Cocos2d чувствительный оказался. Некоторые вещи, которые так хорошо решались в задумке с помощью мультисридинга, обломились из-за неустойчивости некоторых классов, зашитых в Cocos2d, к многопоточности.
Процесс разработки порой притормаживается из-за подобных незапланированных случаев.
Иногда думаю о том, что стоило, наверное, остаться на Ogre3D. Но уже, как бы, немало пройдено неприятных моментов, что начинать с нуля как то не хочется. В процессе работы над сменой дня/ночи упёрся в ошибки при попытке ручного попиксельного редактирования текстур. На официальном сайте разработчиков мне ещё не ответили, жду. А время идёт.
Вообще на фоне событий, так называемых "пи#да рублю", разрастанию кризиса, вопрос о смене постоянного места работы как то отпал сам по себе. Основная работа занимает немало времени и сил, в ущерб работы над проектом. Единственный выходной в неделю, а также нередкие задержки на работе привели к мысли о смене работы. Как бы пофиг на з.п. главное побольше времени на разработку. Но, из-за экономического положения, придётся терпеть и поднапрячься в тот самый единственный выходной и остатки времени вечерами/ночами после работы.
Направление проекта намечено, процесс с матами и высшими силами идёт, но на данном этапе результат ещё неблизок, текущую версию нельзя назвать ещё даже pre-pre-pre-alpha. Ещё много работы до возможных пред-продаж на этапе альфа.
Плюс ко всему приходится и арт делать своими руками. У фрилансеров цены остались теми же, что и до кризиса, но и расчётная валюта осталась той же - $. А потому отдавать такие суммы я ещё пока не готов.

понедельник, 5 января 2015 г.

onStart/Debut ver.0.0 build 153


Ну вот, спустя 7 месяцев, я наконец-то основательно взялся за разработку проекта. Что я делал всё это время?
Как обычно то не было времени (основная причина), такое уж у меня место работы нынче, то до конца не понимал что делать.
Я долго думал над тем, что именно я хочу сделать. Много идей сменилось в голове, подобрав оптимальное решение исходя из возможностей, времени, финансового положения и т.п. Я остановил свой выбор на 2d стратегии с многопользовательским режимом (а как в наше время без него). Долго думал над основными фишками, которые будут тянуть игру. Надо понимать, что программная часть это одно, но самая затратная часть это, конечно, контент. От 3d пришлось отказаться, т.к. 3d модели создавать сам я не умею, а делать на заказ очень дорого. С 2d я справлюсь более менее сам. Также необходимо хотя бы к началу лета получить уже более менее играбильную альфу, чтобы попробовать начать продажи (как это стало модно последние года).
На данный момент я уже почти полностью представляю, что хочу получить от игры в итоге, уж слишком много я о ней думал и вынашивал в голове различные идеи.