среда, 28 января 2015 г.

Муди, сипы, фитчи

Временами начинаю сомневаться в правильности выбора движка. Уж очень Cocos2d чувствительный оказался. Некоторые вещи, которые так хорошо решались в задумке с помощью мультисридинга, обломились из-за неустойчивости некоторых классов, зашитых в Cocos2d, к многопоточности.
Процесс разработки порой притормаживается из-за подобных незапланированных случаев.
Иногда думаю о том, что стоило, наверное, остаться на Ogre3D. Но уже, как бы, немало пройдено неприятных моментов, что начинать с нуля как то не хочется. В процессе работы над сменой дня/ночи упёрся в ошибки при попытке ручного попиксельного редактирования текстур. На официальном сайте разработчиков мне ещё не ответили, жду. А время идёт.
Вообще на фоне событий, так называемых "пи#да рублю", разрастанию кризиса, вопрос о смене постоянного места работы как то отпал сам по себе. Основная работа занимает немало времени и сил, в ущерб работы над проектом. Единственный выходной в неделю, а также нередкие задержки на работе привели к мысли о смене работы. Как бы пофиг на з.п. главное побольше времени на разработку. Но, из-за экономического положения, придётся терпеть и поднапрячься в тот самый единственный выходной и остатки времени вечерами/ночами после работы.
Направление проекта намечено, процесс с матами и высшими силами идёт, но на данном этапе результат ещё неблизок, текущую версию нельзя назвать ещё даже pre-pre-pre-alpha. Ещё много работы до возможных пред-продаж на этапе альфа.
Плюс ко всему приходится и арт делать своими руками. У фрилансеров цены остались теми же, что и до кризиса, но и расчётная валюта осталась той же - $. А потому отдавать такие суммы я ещё пока не готов.

понедельник, 5 января 2015 г.

onStart/Debut ver.0.0 build 153


Ну вот, спустя 7 месяцев, я наконец-то основательно взялся за разработку проекта. Что я делал всё это время?
Как обычно то не было времени (основная причина), такое уж у меня место работы нынче, то до конца не понимал что делать.
Я долго думал над тем, что именно я хочу сделать. Много идей сменилось в голове, подобрав оптимальное решение исходя из возможностей, времени, финансового положения и т.п. Я остановил свой выбор на 2d стратегии с многопользовательским режимом (а как в наше время без него). Долго думал над основными фишками, которые будут тянуть игру. Надо понимать, что программная часть это одно, но самая затратная часть это, конечно, контент. От 3d пришлось отказаться, т.к. 3d модели создавать сам я не умею, а делать на заказ очень дорого. С 2d я справлюсь более менее сам. Также необходимо хотя бы к началу лета получить уже более менее играбильную альфу, чтобы попробовать начать продажи (как это стало модно последние года).
На данный момент я уже почти полностью представляю, что хочу получить от игры в итоге, уж слишком много я о ней думал и вынашивал в голове различные идеи.